অয়লার টোটিয়েন্ট পেয়ার স্কোরিং
টোটিয়েন্ট পেয়ার রুলেটে ০ থেকে ১২ পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত তেরোটি পকেট থেকে দুটি স্বাধীন সমসম্ভাব্য মান নেওয়া হয়। মোট ১৬৯টি ক্রমযুক্ত জোড়া সমসম্ভাব্য। প্রতিটি মানের সাথে ১ যোগ করে তাদের অয়লার টোটিয়েন্ট মানের গুণফল হিসেবে স্কোর নির্ধারণ করা হয়: স্কোর = φ(প্রথম+1) × φ(দ্বিতীয়+1)। এখানে φ(n) হলো ১ থেকে n পর্যন্ত সেই পূর্ণসংখ্যার সংখ্যা যা n-এর সাথে সহ-মৌলিক (coprime), যেখানে φ(1)=1। ০ এবং ১ মানের জন্য, φ(1)×φ(2)=1 হয়। ১২ এবং ১২ মানের জন্য φ(13)²=144 হয়। এই স্কোরিং নিয়ম কেবলমাত্র এই মূল ডেমো-র জন্যই প্রযোজ্য।
তিনটি নির্ভুল স্কোর-ব্যান্ড টিকট
শুরু করার আগে তিনটি টিকিটের যেকোনো একটি বেছে নিন। সম্ভাব্য স্কোরগুলিকে ছয়টি করে তিনটি ব্যান্ডে ভাগ করা হয়েছে। এই ব্যান্ডগুলোর হিট হওয়ার সম্ভাবনা সমান নয়। প্রথম টিকিটে ১, ২, ৪, ৬, ৮ এবং ১০ থাকে, যা ১৬৯ জোড়ার মধ্যে ৭৭টিতে ঘটে। দ্বিতীয় টিকিটে ১২, ১৬, ২০, ২৪, ৩৬ এবং ৪০ থাকে, যা ৭২টি জোড়ায় ঘটে। তৃতীয় টিকিটে ৪৮, ৬০, ৭২, ১০০, ১২০ এবং ১৪৪ থাকে, যা ২০টি জোড়ায় ঘটে। চূড়ান্ত স্কোরটি ঠিক একটি ব্যান্ডে থাকে; আপনার বেছে নেওয়া টিকিটটি জিতবে যদি সেটিই সেই ব্যান্ড হয়।
একটি ধৃত স্টেক এবং চূড়ান্ত সেটেলমেন্ট
শুরু করলে একটি ধৃত স্টেক বাদ পড়ে এবং টিকিট, স্টেক সেটিংস এবং রিস্টোরেশন লক হয়ে যায়। প্রথমবার প্রদর্শিত ফলাফলটি অসম্পূর্ণ; এটি একা কোনো পেমেন্ট দেয় না। দ্বিতীয়বার ফলাফল আসার পর, ম্যাচ করা টিকিটটি ধৃত স্টেক × ০.৯৬ কে তার নির্দিষ্ট হিট সম্ভাবনা দিয়ে ভাগ করে পেমেন্ট পায়, যেখানে ওই স্টেকটিও ওই মোট রিটার্নের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত থাকে। মিস হলে শূন্য পেমেন্ট পাওয়া যায়। কোনো ইন্টারমিডিয়েট কালেকশন বা অতিরিক্ত চার্জ নেই। মোট মাল্টিপ্লায়ারগুলো হলো ১৬২.২৪/৭৭, ১৬২.২৪/৭২ এবং ১৬২.২৪/২০, যা যথাক্রমে প্রায় ২.১০৭০১৩×, ২.২৫৩৩৩৩× এবং ৮.১১২০০০×।
প্রতিটি টিকিটের নির্দিষ্ট (রাউন্ড করা নয়) প্রত্যাশিত RTP ৯৬%। ০.৯৬ পাওয়ার জন্য এর হিট সম্ভাবনাকে এর মোট মাল্টিপ্লায়ার দিয়ে গুণ করুন। এটি বারবার ধৃত স্টেকের ক্ষেত্রে একটি প্রত্যাশা, অর্থাৎ এটি প্রতিটি সেশনে ১০০ কয়েনের বিনিময়ে গ্যারান্টিকৃত ৯৬ কয়েনের রিটার্ন বা জয়ের শতকরা হার নয়। টিকিটগুলোর জেতার ফ্রিকোয়েন্সি এবং পেমেন্ট আলাদা। স্টেক পরিবর্তন করা, আগের ফলাফল অনুসরণ করা বা রাউন্ডের মধ্যে টিকিট বদল করা প্রত্যাশিত রিটার্ন বাড়ায় না।
ভার্চুয়াল ওয়ালেট এবং রিস্টোরেশন
নতুন লোকাল স্টোরেজে শুরু হয় ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন দিয়ে। স্টেক হয় ১০, ২০, ৫০ অথবা ১০০, প্রাথমিকভাবে ২০। এক রাউন্ডে একটা ক্যাপচার্ড স্টেক চার্জ করা হয়। দুটো রিডিং রিভিল করার সময় সেটিংস এবং ব্যালেন্স রিস্টোরেশন লক থাকে। ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে আইডল অবস্থায় রিস্টোরেশন বাটন ওয়ালেট ঠিক ১০০০ সেট করে; এটা ১০০০ যোগ করে না। ফ্র্যাকশনাল পেআউট ক্যারি সেটলমেন্ট এবং রিস্টোরেশনের পরেও টিকে থাকে। কাউন্টারগুলোর কোনো ক্যাশ ভ্যালু, পুরস্কার বা উইথড্রাল রুট নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
play66f.com কি 66f-এর অফিসিয়াল অপারেটর সাইট?
66f একটি সার্চ লেবেল, এই গাইড দ্বারা প্রতিষ্ঠিত কোনো অপারেটর পরিচয় নয়। play66f.com একটি স্বাধীন তথ্য গাইড যার নিজস্ব Totient Pair Roulette ডেমো রয়েছে। এখানে কোনো কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিশিয়াল অ্যাকাউন্ট ডোমেইন, কমার্শিয়াল গেম ক্যাটালগ, পেমেন্ট সার্ভিস, অ্যাপ পাবলিশার বা সাপোর্ট কন্টাক্ট যাচাই করা হয়নি। সার্চ পজিশন, একটি সদৃশ নাম এবং পেজের চেহারা এই তথ্যগুলো প্রতিষ্ঠা করতে পারে না।
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
Totient Pair Roulette তেরটি পকেট থেকে দুটি স্বাধীন সমসম্ভাব্য মান নেয়, যার নাম 0 থেকে 12 পর্যন্ত। ১৬৯টি ক্রমযুক্ত জোড়া সমসম্ভাব্য। প্রতিটি মানের সাথে ১ যোগ করে তাদের ইউলার টোটিয়েন্ট মান গুণ করলে স্কোর পাওয়া যায়: স্কোর = φ(প্রথম+1) × φ(দ্বিতীয়+1)। এখানে φ(n) বলতে n-এর চেয়ে ছোট বা সমান এবং n-এর সাথে সহ-মৌলিক সংখ্যার সংখ্যা বোঝায়, যেখানে φ(1)=1। 0 ও 1 পড়লে, φ(1)×φ(2)=1। 12 ও 12 পড়লে φ(13)²=144। এই স্কোরিং পদ্ধতিটি শুধুমাত্র এই মূল ডেমো-তে প্রযোজ্য।
তিনটি টিকিট ব্যান্ড কী কী?
শুরু করার আগে তিনটি টিকিটের মধ্যে একটি বেছে নিন। সম্ভাব্য স্কোরগুলো ছয়টি করে তিনটি ব্যান্ডে ভাগ করা হয়েছে। এই ব্যান্ডগুলোর সম্ভাবনা সমান নয়। প্রথম টিকিটে ১, ২, ৪, ৬, ৮ এবং ১০ রয়েছে, যা ১৬৯ জোড়ার মধ্যে ৭৭টিতে ঘটে। দ্বিতীয় টিকিটে ১২, ১৬, ২০, ২৪, ৩৬ এবং ৪০ রয়েছে, যা ৭২টি জোড়ায় ঘটে। তৃতীয় টিকিটে ৪৮, ৬০, ৭২, ১০০, ১২০ এবং ১৪৪ রয়েছে, যা ২০টি জোড়ায় ঘটে। চূড়ান্ত স্কোরটি ঠিক একটি ব্যান্ডে থাকে; আপনার বেছে নেওয়া টিকিটটি জিতবে যদি সেটিই সেই ব্যান্ড হয়।
ভার্চুয়াল কয়েন দিয়ে মূল Totient Pair Roulette ডেমো খেলুন।